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[转载] 【aardio】《我是大富翁》文字小游戏,新手练习编程之作

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-27 08:32
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    [LV.7]常住居民III

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    来自: 中国福建泉州
    发表于 2024-4-1 23:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建泉州
    非业余 - aardio 编程语言 - 非官方问答社区
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    偶然接触到aardio,发现它写小程序确实方便,便写点东西练练手。只是兴趣爱好,写的很菜。

    登录界面
    [AAuto] 纯文本查看 复制代码
    import win.ui;
    import win.inputBox;
    import fsys.table;
    import 游戏数据;
    import 游戏存档;
    /*DSG{{*/
    var winform = win.form(text="我是大富翁";right=399;bottom=247;max=false;min=false)
    winform.add(
    button={cls="button";text="开始游戏";left=128;top=112;right=274;bottom=145;z=2};
    button2={cls="button";text="重新开始";left=128;top=160;right=274;bottom=193;z=4};
    static={cls="static";text="我是大富翁";left=0;top=30;right=400;bottom=104;align="center";center=1;font=LOGFONT(h=-48);transparent=1;z=1};
    static2={cls="static";text="提示:认真工作,健康生活!!!";left=16;top=224;right=386;bottom=240;transparent=1;z=3}
    )
    /*}}*/
    
    // 检测存档
    if(io.exist("/存档.txt")){
            winform.button.text = "继续游戏";        
    }
    else {
            winform.button.text = "开始游戏";
    }
    
    // 游戏按钮
    winform.button.oncommand = function(id,event){
            if(winform.button.text = "开始游戏"){
                    // 角色名输入
                    var 输入窗口 = win.inputBox(winform.hwnd)
                    输入窗口.text = "我是大富翁"
                    输入窗口.info.text = "请在下面输入您的名字:"
                    var 姓名 = 输入窗口.doModal();
    
                    // 角色名验证
                    if(姓名 = "" or 姓名 = null){
                            winform.msgboxErr("未输入姓名!!!")
                            return ;
                    }
    
                    // 保存初始信息
                    var 存档函数 = 游戏存档.存档("\存档.txt","topsflo")
    
                    var 存档 = {}
                    存档.姓名 = 姓名;
                    存档.金钱 = 游戏数据.初始金钱
                    存档.仓库容量 = 游戏数据.初始仓库容量
                    存档.当前容量 = 游戏数据.初始仓库容量
                    存档.仓库商品 = {}
                    存档.市场信息 = 游戏数据.商品信息
                    存档.年 = 1;
                    存档.月 = 1;
                    存档.日 = 1;
                    存档.借款 =0;
    
                    存档函数.存档(存档)
    
            }
            游戏数据.结束判断 = false
            winform.close()
    }
    
    winform.button2.oncommand = function(id,event){
            io.remove("\存档.txt")
            winform.button.text = "开始游戏"
            winform.button.oncommand()
    }
    
    winform.show();
    win.loopMessage();
    return winform;


    主界面
    [AAuto] 纯文本查看 复制代码
    import win.ui;
    import win.ui.grid;
    import win.ui.menu;
    import 游戏数据;
    import 游戏存档;
    /*DSG{{*/
    mainForm = win.form(text="我是大富翁";right=757;bottom=467;max=false;min=false)
    mainForm.add(
    button={cls="button";text="刷新日期";left=64;top=416;right=176;bottom=448;z=3};
    button2={cls="button";text="仓库购买";left=237;top=416;right=349;bottom=448;z=10};
    button3={cls="button";text="银行借款";left=411;top=416;right=523;bottom=448;z=11};
    groupbox={cls="groupbox";text="市场商品";left=64;top=56;right=344;bottom=304;edge=1;z=1};
    仓库列表={cls="listview";left=424;top=80;right=688;bottom=296;edge=1;z=5};
    仓库显示={cls="groupbox";text="我的仓库  容量:20";left=416;top=56;right=696;bottom=304;edge=1;z=4};
    借款={cls="static";text="200";left=456;top=35;right=688;bottom=51;align="right";center=1;transparent=1;z=13};
    姓名={cls="static";text="姓名:张三";left=72;top=16;right=328;bottom=32;transparent=1;z=7};
    市场列表={cls="listview";left=72;top=80;right=336;bottom=296;edge=1;gridLines=1;msel=false;z=2};
    日志={cls="edit";text="游戏信息:";left=64;top=312;right=696;bottom=400;edge=1;multiline=1;readonly=1;z=9};
    日期={cls="static";text="2022年12月31日";left=336;top=16;right=432;bottom=32;align="center";center=1;transparent=1;z=6};
    等级={cls="static";text="等级:";left=72;top=35;right=328;bottom=51;transparent=1;z=12};
    金钱={cls="static";text="200";left=456;top=16;right=688;bottom=32;align="right";center=1;transparent=1;z=8}
    )
    /*}}*/
    
    // 游戏登录
    mainForm.loadForm("\dlg\登录窗口.aardio").doModal()
    if(游戏数据.结束判断){
            mainForm.close()
    }
    
    // 市场列表
    var grid = win.ui.grid(mainForm.市场列表);//创建数据视图
    grid.setReadonlyColumns(1,2,3);//可选设置禁止编辑的列
    grid.setColumns({"商品名称";"商品价格";"商品数量"}) //可选自定义显示列名
    
    // 库存列表
    var grid2 = win.ui.grid(mainForm.仓库列表);//创建数据视图
    grid2.setReadonlyColumns(1,2,3);//可选设置禁止编辑的列
    grid2.setColumns({"商品名称";"商品价格";"商品数量"}) //可选自定义显示列名
    
    // 变量
    var 存档操作 = 游戏存档.存档("\存档.txt","topsflo")
    var 姓名;
    var 等级;
    var 金钱;
    var 仓库容量;
    var 当前容量;
    var 仓库商品;
    var 年;
    var 月;
    var 日;
    var 借款;
    var 商品信息;
    var 市场商品;
    var 商品品种 = 5
    var 签名信息;
    
    // 自定义函数
    加载存档 = function(){
            var 存档 = 存档操作.读档()
            if(!存档){
                    mainForm.msgboxErr("游戏数据损坏,请删档后重来!!!")
                    mainForm.close()
            }
    
            姓名 = 存档.姓名
            金钱 = 存档.金钱
            仓库容量 = 存档.仓库容量
            当前容量 = 存档.当前容量
            仓库商品 = 存档.仓库商品
            商品信息 = 存档.市场信息
            年 = 存档.年
            月 = 存档.月
            日 = 存档.日
            借款 = 存档.借款     
    }
    
    保存存档 = function(){
            var 存档 = {}
    
            存档.姓名 = 姓名
            存档.金钱 = 金钱
            存档.仓库容量 = 仓库容量
            存档.当前容量 = 当前容量
            存档.仓库商品 = 仓库商品
            存档.市场信息 = 商品信息
            存档.年 = 年
            存档.月 = 月
            存档.日 = 日
            存档.借款 = 借款
    
            存档操作.存档(存档)
    
    }
    
    游戏信息 = function(内容,状态){
            if(状态 = "初始"){
                    mainForm.日志.text = 内容 + '\r\n'
            }
            else {
                    mainForm.日志.log( 内容,'\r\n' )
            }       
    }
    
    生成商品 = function(){
            市场商品 = {fields={"商品名称";"商品价格";"商品数量"}}
            var 随机数组 = {}
    
            // 随机生产序号
            while(true){
                    var 商品等级 = 5 + 等级
                    if(商品等级 > #商品信息){ 商品等级 = #商品信息 }
    
                    var 随机数 = math.random(1,商品等级)
                    if(table.find(随机数组,随机数)=null){ 随机数组[#随机数组+1] = 随机数 }
    
                    if(#随机数组 = 商品等级){ break }
            }
    
            // 生成商品信息
    
                    // 随机时间
            var 随机事件 = math.random(1,20)
            var 随机序号 = math.random(1,商品品种)
    
            for(i=1;商品品种;1){
                    var 商品名称 = 商品信息[随机数组[i]][1]
    
                    var 最小值_下限 = 商品信息[随机数组[i]][2] * 90
                    var 最小值_上限 = 商品信息[随机数组[i]][2] * 95
    
                    var 最大值_下限 = 商品信息[随机数组[i]][2] * 110
                    var 最大值_上限 = 商品信息[随机数组[i]][2] * 115
    
                    var 最小值 = math.floor(math.random(最小值_下限,最小值_上限)/100)
                    var 最大值 = math.floor(math.random(最大值_下限,最大值_上限)/100)
    
                    var 商品价格 = 0;
    
                    var 涨跌随机 = math.random(1,2)
    
                    //import console;
                    //console.dump(最小值,最大值,涨跌随机)
    
                    if(涨跌随机 = 1){        //跌
                            商品价格 =         最小值
                    }
                    else {
                            商品价格 =         最大值
                    }
    
                    var 商品数量 = math.random(10,30)
    
                    商品信息[随机数组[i]][2] = 商品价格
    
                    if(i = 随机序号 and 随机事件 = 1){
                            商品价格 = math.floor(商品价格*0.5)
                            游戏信息("受不可控影响["+商品名称+"]价格大幅下降!!!")
                    }
                    elseif(i = 随机序号 and 随机事件 = 2){
                            商品价格 = math.floor(商品价格*1.5)
                            游戏信息("受不可控影响["+商品名称+"]价格大幅上升!!!")
                    }
    
                    if(商品价格 < 20 ){ 商品价格 = math.floor(math.random(20,25)) }
    
                    市场商品[#市场商品+1] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 商品价格,商品数量 = 商品数量}
    
            }
            //console.log('\n')
            grid.setTable( 市场商品 )
    
    }
    
    显示数据 = function(){
            等级 = math.floor(仓库容量/10)
            mainForm.姓名.text = "姓名:"+姓名
            mainForm.等级.text = "等级: "+等级
            mainForm.日期.text = 年+"年"+月+"月"+日+"日"
            mainForm.金钱.text = "现金: "+金钱
            mainForm.借款.text = "借款: " +借款
            mainForm.仓库显示.text = "我的仓库  容量:" + 当前容量+"/"+仓库容量
    
            var 仓库显示 = {fields={"商品名称";"商品价格";"商品数量"}}
            for(i=1;#仓库商品;1){
                    仓库显示[i] = 仓库商品[i]
            }
    
            grid2.setTable( 仓库显示 )
    }
    
    破产判断 = function(){
            if(金钱 <= 0 and #仓库商品 = 0){
                            var 结果 = mainForm.msgboxTest("很遗憾,你破产了.是否重来?")
                            if(结果){
                                    io.remove("\存档.txt")
                                    mainForm.show(false)
                                    mainForm.loadForm("\dlg\登录窗口.aardio").doModal()
                                    mainForm.show(true)
                                    main()
                            }
                            else {
                                    mainForm.close()
                            }       
                    }
    }
    
    更新日期 = function(){
            日 += 1
            if(日 > 30 ){
                    日 = 1
                    月 += 1
    
                    if(月>12){
                            月 = 1
                            年 += 1
                    }
            }
    
            // 收取银行利息
            if(借款 > 0){
                    var 利息 = math.ceil(借款*0.01)
                    金钱 -= 利息
                    游戏信息("银行向你收取了["+利息+"]利息!!!")
                    破产判断()
            }
    
            // 收取月租费用及归还银行借款
            if(日 = 30){
                    var 费用 = 年*月*100
                    金钱 -= 费用
                    游戏信息("月底了,向你征收了["+费用+"]月租!!!")
    
                    if(借款 >0 ){
                            金钱 -= 借款
                            游戏信息("月底了,银行收走了["+借款+"]借款!!!")
                            借款 = 0
                    }
    
                    破产判断()
            }
    
            显示数据()
    }
    
    // 弹出菜单
    mainForm.popmenu = win.ui.popmenu(mainForm);
    mainForm.popmenu.add('购买商品',function(id){
    
            var 行号 = mainForm.市场列表.selIndex
        var 商品名称 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,1)
        var 商品价格 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,2)
        var 商品数量 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,3)
    
        var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前购买商品<" + 商品名称 + ">  商店价格<" + 商品价格 + ">  商店数量<" + 商品数量 + ">"
        inputbox.info.text = "购买数量:"
        inputbox.input.text = ""        
    
        var 购买数量 = tonumber(inputbox.doModal());                     
        select(购买数量) {
    
            case 1;tonumber(商品数量){
                购买数量 = math.floor(购买数量)
    
                if(购买数量 > tonumber(当前容量)){
                                游戏信息("玩家仓库容量不足,请调整购买数量!!!")
                        }
                        elseif(tonumber(金钱) < 购买数量 * tonumber(商品价格)){
                                游戏信息("玩家金钱不足,请调整购买数量!!!")
                        }
                        else {
                            var 花费 = 购买数量 * tonumber(商品价格)
                                金钱 -= 花费
                                当前容量 -= 购买数量
    
                                // 判断当前商品是否拥有库存
                                var 库存行号 = mainForm.仓库列表.findItem(商品名称)
                                if(库存行号 != 0){
                                        var 库存价格 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,2)
                                        var 库存数量 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,3)
    
                                        商品价格 = (花费 + tonumber(库存价格)*tonumber(库存数量))/(tonumber(库存数量)+购买数量)
                                        var 总数量 = 购买数量 + tonumber(库存数量)
                                        仓库商品[库存行号] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 商品价格,商品数量 = 总数量}
                                }
                                else {
                                        仓库商品[#仓库商品+1] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 商品价格,商品数量 = 购买数量}
                                }
    
                                // 更新信息
                                游戏信息("玩家购买了["+商品名称+"]*"+购买数量+",花费了"+花费)
                                var 剩余数量 = tonumber(商品数量) - 购买数量
                                mainForm.市场列表.setItemText(剩余数量,行号,3)
                                显示数据()
                        }
    
            };
    
            case null,"" { // 未输入或取消
            };
            else {//输入错误或当前库存不足
                    游戏信息("输入错误!!!")
            };     
        }       
    } )
    mainForm.popmenu.add('出售商品',function(id){
    
            // 商店内容
            var 行号 = mainForm.市场列表.selIndex
        var 商品名称 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,1)
        var 商品价格 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,2)
        var 商品数量 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,3)
    
        // 库存内容
        var 库存行号 = mainForm.仓库列表.findItem(商品名称)
        var 库存价格 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,2)
        var 库存数量 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,3)
    
        var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前出售商品<" + 商品名称 + ">  拥有数量<" + 库存数量 + ">"
        inputbox.info.text = "出售数量:"
        inputbox.input.text = 库存数量        
    
        var 出售数量 = tonumber(inputbox.doModal());                     
        select(出售数量) {
    
            case 1;tonumber(库存数量){
                出售数量 = math.floor(出售数量)
    
                if(出售数量 > tonumber(库存数量)){
                                游戏信息("玩家拥有商品数量不足,请调整购买数量!!!")
                        }
                        else {
                            var 收入 = 出售数量 * tonumber(商品价格)
                            var 税收 = math.floor(收入 * 0.03)
                                金钱 += 收入
                                金钱 -= 税收
                                当前容量 += 出售数量
    
                                if(出售数量 = tonumber(库存数量)){
    
                                        // 刷新库存商品缓存
                                        if(库存行号 = #仓库商品){
                                            仓库商品[库存行号] = null
                                        }
                                        else {
                                            var 索引 = 0;
                                            仓库商品 = {}
                                                for itemIndex in mainForm.仓库列表.each(){
                                                        var 行号 = itemIndex
                                                        if(行号 != 库存行号){
                                                                索引 += 1
    
                                                                var 仓库名称 = mainForm.仓库列表.getItemText(行号,1)
                                                                var 仓库价格 = mainForm.仓库列表.getItemText(行号,2)
                                                                var 仓库数量 = mainForm.仓库列表.getItemText(行号,3)
    
                                                                仓库商品[索引] = {商品名称 = 仓库名称,商品价格 = 仓库价格,商品数量 = 仓库数量}
    
                                                        }
    
                                                }
    
                                        }
    
                                }
                                else {
                                    库存数量 = tonumber(库存数量) - 出售数量
                                        仓库商品[库存行号] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 库存价格,商品数量 = 库存数量}       
                                }
    
                                // 更新信息
                                游戏信息("玩家出售了["+商品名称+"]*"+出售数量+",获得收入"+收入)
                                游戏信息("系统向你征收了3%商业税,你向系统支付了["+税收+"]")
                                显示数据()
                                var 剩余数量 = tonumber(商品数量) + 出售数量
                                mainForm.市场列表.setItemText(剩余数量,行号,3)
                        }
    
            };
    
            case null,"" { // 未输入或取消
            };
            else {//输入错误或当前库存不足
                    游戏信息("输入错误!!!")
            };     
        }
    
    } )
    
    // 刷新日期
    mainForm.button.oncommand = function(id,event){
            游戏信息("今日信息:","初始")
            生成商品()
            更新日期()
            保存存档()
    }
    
    // 仓库购买
    mainForm.button2.oncommand = function(id,event){
            var 购买价格 = math.ceil(仓库容量/10)*1000
            var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前仓库容量:" + 仓库容量 + "  仓库价格:"+购买价格+"X1"
        inputbox.info.text = "购买数量(请输入1-10):"
        inputbox.input.text = ""        
    
        var 购买数量 = tonumber(inputbox.doModal());
        select(购买数量) {
                case 1; 10{
                    购买数量 = math.floor(购买数量)
    
                        var 花费 = 购买数量 * 购买价格
                        if (金钱 < 花费){游戏信息("当前金额不足!!!")}
                        金钱 -= 花费
                        仓库容量 += 购买数量
                        当前容量 += 购买数量
    
                        // 更新信息
                        游戏信息("玩家购买了[仓库容量]*"+购买数量+",花费了"+花费)
                        显示数据()       
                };
    
                case null,"" { // 未输入或取消
                };
                else {//输入错误或当前库存不足
                        游戏信息("输入错误!!!")
                };
        };
    }
    
    // 银行借款
    mainForm.button3.oncommand = function(id,event){
            if(借款 != 0){
                     // 存在未归还借款不能再借,月底自动还款
                     游戏信息("当前存在未归还借款,请下月再来!!!")
                    return ;
            }
    
            var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前银行借款:" + 借款 + "  银行日利息:1%,月底自动收回欠款."
        inputbox.info.text = "借款金钱(最大金额 年X10000):"
        inputbox.input.text = 年*10000        
    
        var 借款金额 = tonumber(inputbox.doModal());
        select(借款金额) {
                case 1; tonumber(年)*10000{
                    借款金额 = math.floor(借款金额)
                        金钱 += 借款金额
                        借款 += 借款金额
    
                        // 更新信息
                        游戏信息("玩家向银行借了["+借款金额+"],每日扣息5%,月底自动归还本金!!!")
                        显示数据()       
                };
    
                case null,"" { // 未输入或取消
                };
                else {//输入错误或当前库存不足
                };
        };
    }
    
    // 弹出菜单
    mainForm.市场列表.onnotify = function(id,code,ptr){
    
        select(code) {
                case 0xFFFFFFFB/*_NM_RCLICK*/  {
                    var 行号 = mainForm.市场列表.selIndex
                    var 名称 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,1)
                    if(行号 != 0){
                        mainForm.市场列表.setSelected(行号)
    
                        // 禁用出售未拥有的商品
                        var 结果 = mainForm.仓库列表.findItem(名称)
                            if(结果 = 0){
                                    mainForm.popmenu.enable(2,false)       
                            }
                        else {
                                mainForm.popmenu.enable(2,true)
                        }
    
                            mainForm.popmenu.popup();//弹出菜单
    
                    }
    
                }
        }
    }
    
    // 初始运行
    main = function(){
            加载存档()
            显示数据()
            生成商品()
            if(mainForm.日期.text = "1年1月1日"){
                    游戏信息("欢迎富翁["+姓名+"]进入游戏"+'\r\n'+"友情提示:刷新日期后自动保存存档.","初始")
            }
            else {
                    游戏信息("欢迎富翁["+姓名+"]进入游戏,祝你生活愉快,家庭幸福!!!"+'\r\n'+"友情提示:刷新日期后自动保存存档.","初始")
            }
    
    }
    
    main()
    mainForm.show();
    return win.loopMessage();


    【库】游戏存档

    [AAuto] 纯文本查看 复制代码
    import crypt.bin;
    import crypt.aes;
    import web.json;
    import util.table;
    
    namespace 游戏存档;
    
    class 存档{
    
            ctor(存档路径,存档密码){
                    this.路径 = 存档路径
                    this.密码 = 存档密码
            };
    
            读档 = function(){
                    if(!..io.exist(this.路径)){        // 若不存在返回空值
                            return null;
                    }
    
                    // 文件读取
                    var 编码内容 = ..string.load(this.路径)
    
                    // 编码解密
                    var 加密内容 = ..crypt.bin.decodeBase64(编码内容)
    
                    // AES解密
                    var 加密容器 = ..crypt.aes()
                    加密容器.setPassword(this.密码)        // 设置秘密
                    var 解密内容 = 加密容器.decrypt(加密内容)
                    if(!解密内容){        // 解密失败返回空值
                            return null;
                    }
    
                    // type.table
                    var 表 = ..web.json.tryParse(解密内容)
                    if(!表){
                            var 数据 = ..web.json.stringify(eval(解密内容))
                            表 = ..web.json.tryParse(数据)
                    }
                    return 表;
            }
    
            存档 = function(存档){
                    if(!..io.exist(this.路径)){        // 判断文件是否存在
                            // 创建文件
                            var 文件 = ..io.open(this.路径,"w")
                            // 关闭文件
                            文件.close()
                    }
    
                    // AES加密
                    var 加密容器 = ..crypt.aes()
                    加密容器.setPassword(this.密码)        // 设置秘密
                    var 加密内容 = 加密容器.encrypt(..util.table.stringify(存档))
    
                    // Base64编码
                    var 编码内容 = ..crypt.bin.encodeBase64(加密内容)
    
                    // 文件保存
                    ..string.save(this.路径,编码内容)        //若append=true,则追加到文件末尾
    
                    }
    
    }
    
    /*intellisense()
    游戏存档 = 游戏存档的加密读取与保存
    游戏存档.存档("文件路径","加密密码") = 设置存档的路径与密码
    
    游戏存档.存档()= !存档.
    !存档.读档() = 返回存档内容,若读取失败返回空;
    !存档.存档(存档) = 保存存档,存档格式为表;
    end intellisense*/


    【库】游戏数据
    [AAuto] 纯文本查看 复制代码
    namespace 游戏数据{
            结束判断 = true;
    
            存档 = {}
            初始金钱 = 500;
            初始仓库容量 = 10;
    
            商品信息 = {
            {"奶油草莓",50},
            {"湖西槟榔";80},
            {"黄米手环";320},
            {"狗熊冰箱";1300},
            {"葡萄手机";5200},
            {"哈喽摩托";20000},
            {"婚嫁五金";80000},
            {"平民汽车";160000},
            {"中产汽车";640000},
            {"土豪汽车";2540000},
            {"平价飞机";10000000},
            {"豪华游轮";40000000},
            {"土豪手表";160000000},
            {"世界名画";640000000}
            }
    
    }
    
    /**intellisense(游戏数据)
    游戏数据 = 游戏一些内置常量数据
    游戏数据.结束判断 = 是否关闭登录窗口
    游戏数据.初始金钱 = 初始金钱
    游戏数据.初始仓库容量 = 初始容量
    游戏数据.商品信息 = 商品信息
    end intellisense**/


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    来自: 中国福建泉州
     楼主| 发表于 2024-4-1 23:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
    修正一下格式

    [AAuto] 纯文本查看 复制代码
    import win.ui;
    import win.inputBox;
    import fsys.table;
    import 游戏数据;
    import 游戏存档;
    /*DSG{{*/
    var winform = win.form(text="我是大富翁";right=399;bottom=247;max=false;min=false)
    winform.add(
    button={cls="button";text="开始游戏";left=128;top=112;right=274;bottom=145;z=2};
    button2={cls="button";text="重新开始";left=128;top=160;right=274;bottom=193;z=4};
    static={cls="static";text="我是大富翁";left=0;top=30;right=400;bottom=104;align="center";center=1;font=LOGFONT(h=-48);transparent=1;z=1};
    static2={cls="static";text="提示:认真工作,健康生活!!!";left=16;top=224;right=386;bottom=240;transparent=1;z=3}
    )
    /*}}*/
    
    // 检测存档
    if(io.exist("/存档.txt")){
        winform.button.text = "继续游戏";   
    }
    else {
        winform.button.text = "开始游戏";
    }
    
    // 游戏按钮
    winform.button.oncommand = function(id,event){
        if(winform.button.text = "开始游戏"){
            // 角色名输入
            var 输入窗口 = win.inputBox(winform.hwnd)
            输入窗口.text = "我是大富翁"
            输入窗口.info.text = "请在下面输入您的名字:"
            var 姓名 = 输入窗口.doModal();
    
            // 角色名验证
            if(姓名 = "" or 姓名 = null){
                winform.msgboxErr("未输入姓名!!!")
                return ;
            }
    
            // 保存初始信息
            var 存档函数 = 游戏存档.存档("\存档.txt","topsflo")
    
            var 存档 = {}
            存档.姓名 = 姓名;
            存档.金钱 = 游戏数据.初始金钱
            存档.仓库容量 = 游戏数据.初始仓库容量
            存档.当前容量 = 游戏数据.初始仓库容量
            存档.仓库商品 = {}
            存档.市场信息 = 游戏数据.商品信息
            存档.年 = 1;
            存档.月 = 1;
            存档.日 = 1;
            存档.借款 =0;
    
            存档函数.存档(存档)
    
        }
        游戏数据.结束判断 = false
        winform.close()
    }
    
    winform.button2.oncommand = function(id,event){
        io.remove("\存档.txt")
        winform.button.text = "开始游戏"
        winform.button.oncommand()
    }
    
    winform.show();
    win.loopMessage();
    return winform;
    主界面
    import win.ui;
    import win.ui.grid;
    import win.ui.menu;
    import 游戏数据;
    import 游戏存档;
    /*DSG{{*/
    mainForm = win.form(text="我是大富翁";right=757;bottom=467;max=false;min=false)
    mainForm.add(
    button={cls="button";text="刷新日期";left=64;top=416;right=176;bottom=448;z=3};
    button2={cls="button";text="仓库购买";left=237;top=416;right=349;bottom=448;z=10};
    button3={cls="button";text="银行借款";left=411;top=416;right=523;bottom=448;z=11};
    groupbox={cls="groupbox";text="市场商品";left=64;top=56;right=344;bottom=304;edge=1;z=1};
    仓库列表={cls="listview";left=424;top=80;right=688;bottom=296;edge=1;z=5};
    仓库显示={cls="groupbox";text="我的仓库  容量:20";left=416;top=56;right=696;bottom=304;edge=1;z=4};
    借款={cls="static";text="200";left=456;top=35;right=688;bottom=51;align="right";center=1;transparent=1;z=13};
    姓名={cls="static";text="姓名:张三";left=72;top=16;right=328;bottom=32;transparent=1;z=7};
    市场列表={cls="listview";left=72;top=80;right=336;bottom=296;edge=1;gridLines=1;msel=false;z=2};
    日志={cls="edit";text="游戏信息:";left=64;top=312;right=696;bottom=400;edge=1;multiline=1;readonly=1;z=9};
    日期={cls="static";text="2022年12月31日";left=336;top=16;right=432;bottom=32;align="center";center=1;transparent=1;z=6};
    等级={cls="static";text="等级:";left=72;top=35;right=328;bottom=51;transparent=1;z=12};
    金钱={cls="static";text="200";left=456;top=16;right=688;bottom=32;align="right";center=1;transparent=1;z=8}
    )
    /*}}*/
    
    // 游戏登录
    mainForm.loadForm("\dlg\登录窗口.aardio").doModal()
    if(游戏数据.结束判断){
        mainForm.close()
    }
    
    // 市场列表
    var grid = win.ui.grid(mainForm.市场列表);//创建数据视图
    grid.setReadonlyColumns(1,2,3);//可选设置禁止编辑的列
    grid.setColumns({"商品名称";"商品价格";"商品数量"}) //可选自定义显示列名
    
    // 库存列表
    var grid2 = win.ui.grid(mainForm.仓库列表);//创建数据视图
    grid2.setReadonlyColumns(1,2,3);//可选设置禁止编辑的列
    grid2.setColumns({"商品名称";"商品价格";"商品数量"}) //可选自定义显示列名
    
    // 变量
    var 存档操作 = 游戏存档.存档("\存档.txt","topsflo")
    var 姓名;
    var 等级;
    var 金钱;
    var 仓库容量;
    var 当前容量;
    var 仓库商品;
    var 年;
    var 月;
    var 日;
    var 借款;
    var 商品信息;
    var 市场商品;
    var 商品品种 = 5
    var 签名信息;
    
    // 自定义函数
    加载存档 = function(){
        var 存档 = 存档操作.读档()
        if(!存档){
            mainForm.msgboxErr("游戏数据损坏,请删档后重来!!!")
            mainForm.close()
        }
    
        姓名 = 存档.姓名
        金钱 = 存档.金钱
        仓库容量 = 存档.仓库容量
        当前容量 = 存档.当前容量
        仓库商品 = 存档.仓库商品
        商品信息 = 存档.市场信息
        年 = 存档.年
        月 = 存档.月
        日 = 存档.日
        借款 = 存档.借款
    
    }
    
    保存存档 = function(){
        var 存档 = {}
    
        存档.姓名 = 姓名
        存档.金钱 = 金钱
        存档.仓库容量 = 仓库容量
        存档.当前容量 = 当前容量
        存档.仓库商品 = 仓库商品
        存档.市场信息 = 商品信息
        存档.年 = 年
        存档.月 = 月
        存档.日 = 日
        存档.借款 = 借款
    
        存档操作.存档(存档)
    
    }
    
    游戏信息 = function(内容,状态){
        if(状态 = "初始"){
            mainForm.日志.text = 内容 + '\r\n'
        }
        else {
            mainForm.日志.log( 内容,'\r\n' )
        }   
    }
    
    生成商品 = function(){
        市场商品 = {fields={"商品名称";"商品价格";"商品数量"}}
        var 随机数组 = {}
    
        // 随机生产序号
        while(true){
            var 商品等级 = 5 + 等级
            if(商品等级 > #商品信息){ 商品等级 = #商品信息 }
    
            var 随机数 = math.random(1,商品等级)
            if(table.find(随机数组,随机数)=null){ 随机数组[#随机数组+1] = 随机数 }
    
            if(#随机数组 = 商品等级){ break }
        }
    
        // 生成商品信息
    
            // 随机时间
        var 随机事件 = math.random(1,20)
        var 随机序号 = math.random(1,商品品种)
    
        for(i=1;商品品种;1){
            var 商品名称 = 商品信息[随机数组][1]
    
            var 最小值_下限 = 商品信息[随机数组][2] * 90
            var 最小值_上限 = 商品信息[随机数组][2] * 95
    
            var 最大值_下限 = 商品信息[随机数组][2] * 110
            var 最大值_上限 = 商品信息[随机数组][2] * 115
    
            var 最小值 = math.floor(math.random(最小值_下限,最小值_上限)/100)
            var 最大值 = math.floor(math.random(最大值_下限,最大值_上限)/100)
    
            var 商品价格 = 0;
    
            var 涨跌随机 = math.random(1,2)
    
            //import console;
            //console.dump(最小值,最大值,涨跌随机)
    
            if(涨跌随机 = 1){   //跌
                商品价格 =  最小值
            }
            else {
                商品价格 =  最大值
            }
    
            var 商品数量 = math.random(10,30)
    
            商品信息[随机数组][2] = 商品价格
    
            if(i = 随机序号 and 随机事件 = 1){
                商品价格 = math.floor(商品价格*0.5)
                游戏信息("受不可控影响["+商品名称+"]价格大幅下降!!!")
            }
            elseif(i = 随机序号 and 随机事件 = 2){
                商品价格 = math.floor(商品价格*1.5)
                游戏信息("受不可控影响["+商品名称+"]价格大幅上升!!!")
            }
    
            if(商品价格 < 20 ){ 商品价格 = math.floor(math.random(20,25)) }
    
            市场商品[#市场商品+1] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 商品价格,商品数量 = 商品数量}
    
        }
        //console.log('\n')
        grid.setTable( 市场商品 )
    
    }
    
    显示数据 = function(){
        等级 = math.floor(仓库容量/10)
        mainForm.姓名.text = "姓名:"+姓名
        mainForm.等级.text = "等级: "+等级
        mainForm.日期.text = 年+"年"+月+"月"+日+"日"
        mainForm.金钱.text = "现金: "+金钱
        mainForm.借款.text = "借款: " +借款
        mainForm.仓库显示.text = "我的仓库  容量:" + 当前容量+"/"+仓库容量
    
        var 仓库显示 = {fields={"商品名称";"商品价格";"商品数量"}}
        for(i=1;#仓库商品;1){
            仓库显示 = 仓库商品
        }
    
        grid2.setTable( 仓库显示 )
    }
    
    破产判断 = function(){
        if(金钱 <= 0 and #仓库商品 = 0){
                var 结果 = mainForm.msgboxTest("很遗憾,你破产了.是否重来?")
                if(结果){
                    io.remove("\存档.txt")
                    mainForm.show(false)
                    mainForm.loadForm("\dlg\登录窗口.aardio").doModal()
                    mainForm.show(true)
                    main()
                }
                else {
                    mainForm.close()
                }   
            }
    }
    
    更新日期 = function(){
        日 += 1
        if(日 > 30 ){
            日 = 1
            月 += 1
    
            if(月>12){
                月 = 1
                年 += 1
            }
        }
    
        // 收取银行利息
        if(借款 > 0){
            var 利息 = math.ceil(借款*0.01)
            金钱 -= 利息
            游戏信息("银行向你收取了["+利息+"]利息!!!")
            破产判断()
        }
    
        // 收取月租费用及归还银行借款
        if(日 = 30){
            var 费用 = 年*月*100
            金钱 -= 费用
            游戏信息("月底了,向你征收了["+费用+"]月租!!!")
    
            if(借款 >0 ){
                金钱 -= 借款
                游戏信息("月底了,银行收走了["+借款+"]借款!!!")
                借款 = 0
            }
    
            破产判断()
        }
    
        显示数据()
    }
    
    // 弹出菜单
    mainForm.popmenu = win.ui.popmenu(mainForm);
    mainForm.popmenu.add('购买商品',function(id){
    
        var 行号 = mainForm.市场列表.selIndex
        var 商品名称 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,1)
        var 商品价格 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,2)
        var 商品数量 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,3)
    
        var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前购买商品<" + 商品名称 + ">  商店价格<" + 商品价格 + ">  商店数量<" + 商品数量 + ">"
        inputbox.info.text = "购买数量:"
        inputbox.input.text = ""        
    
        var 购买数量 = tonumber(inputbox.doModal());                     
        select(购买数量) {
    
            case 1;tonumber(商品数量){
                购买数量 = math.floor(购买数量)
    
                if(购买数量 > tonumber(当前容量)){
                    游戏信息("玩家仓库容量不足,请调整购买数量!!!")
                }
                elseif(tonumber(金钱) < 购买数量 * tonumber(商品价格)){
                    游戏信息("玩家金钱不足,请调整购买数量!!!")
                }
                else {
                    var 花费 = 购买数量 * tonumber(商品价格)
                    金钱 -= 花费
                    当前容量 -= 购买数量
    
                    // 判断当前商品是否拥有库存
                    var 库存行号 = mainForm.仓库列表.findItem(商品名称)
                    if(库存行号 != 0){
                        var 库存价格 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,2)
                        var 库存数量 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,3)
    
                        商品价格 = (花费 + tonumber(库存价格)*tonumber(库存数量))/(tonumber(库存数量)+购买数量)
                        var 总数量 = 购买数量 + tonumber(库存数量)
                        仓库商品[库存行号] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 商品价格,商品数量 = 总数量}
                    }
                    else {
                        仓库商品[#仓库商品+1] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 商品价格,商品数量 = 购买数量}
                    }
    
                    // 更新信息
                    游戏信息("玩家购买了["+商品名称+"]*"+购买数量+",花费了"+花费)
                    var 剩余数量 = tonumber(商品数量) - 购买数量
                    mainForm.市场列表.setItemText(剩余数量,行号,3)
                    显示数据()
                }
    
            };
    
            case null,"" { // 未输入或取消
            };
            else {//输入错误或当前库存不足
                游戏信息("输入错误!!!")
            };     
        }   
    } )
    mainForm.popmenu.add('出售商品',function(id){
    
        // 商店内容
        var 行号 = mainForm.市场列表.selIndex
        var 商品名称 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,1)
        var 商品价格 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,2)
        var 商品数量 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,3)
    
        // 库存内容
        var 库存行号 = mainForm.仓库列表.findItem(商品名称)
        var 库存价格 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,2)
        var 库存数量 = mainForm.仓库列表.getItemText(库存行号,3)
    
        var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前出售商品<" + 商品名称 + ">  拥有数量<" + 库存数量 + ">"
        inputbox.info.text = "出售数量:"
        inputbox.input.text = 库存数量        
    
        var 出售数量 = tonumber(inputbox.doModal());                     
        select(出售数量) {
    
            case 1;tonumber(库存数量){
                出售数量 = math.floor(出售数量)
    
                if(出售数量 > tonumber(库存数量)){
                    游戏信息("玩家拥有商品数量不足,请调整购买数量!!!")
                }
                else {
                    var 收入 = 出售数量 * tonumber(商品价格)
                    var 税收 = math.floor(收入 * 0.03)
                    金钱 += 收入
                    金钱 -= 税收
                    当前容量 += 出售数量
    
                    if(出售数量 = tonumber(库存数量)){
    
                        // 刷新库存商品缓存
                        if(库存行号 = #仓库商品){
                            仓库商品[库存行号] = null
                        }
                        else {
                            var 索引 = 0;
                            仓库商品 = {}
                            for itemIndex in mainForm.仓库列表.each(){
                                var 行号 = itemIndex
                                if(行号 != 库存行号){
                                    索引 += 1
    
                                    var 仓库名称 = mainForm.仓库列表.getItemText(行号,1)
                                    var 仓库价格 = mainForm.仓库列表.getItemText(行号,2)
                                    var 仓库数量 = mainForm.仓库列表.getItemText(行号,3)
    
                                    仓库商品[索引] = {商品名称 = 仓库名称,商品价格 = 仓库价格,商品数量 = 仓库数量}
    
                                }
    
                            }
    
                        }
    
                    }
                    else {
                        库存数量 = tonumber(库存数量) - 出售数量
                        仓库商品[库存行号] = {商品名称 = 商品名称,商品价格 = 库存价格,商品数量 = 库存数量}  
                    }
    
                    // 更新信息
                    游戏信息("玩家出售了["+商品名称+"]*"+出售数量+",获得收入"+收入)
                    游戏信息("系统向你征收了3%商业税,你向系统支付了["+税收+"]")
                    显示数据()
                    var 剩余数量 = tonumber(商品数量) + 出售数量
                    mainForm.市场列表.setItemText(剩余数量,行号,3)
                }
    
            };
    
            case null,"" { // 未输入或取消
            };
            else {//输入错误或当前库存不足
                游戏信息("输入错误!!!")
            };     
        }
    
    } )
    
    // 刷新日期
    mainForm.button.oncommand = function(id,event){
        游戏信息("今日信息:","初始")
        生成商品()
        更新日期()
        保存存档()
    }
    
    // 仓库购买
    mainForm.button2.oncommand = function(id,event){
        var 购买价格 = math.ceil(仓库容量/10)*1000
        var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前仓库容量:" + 仓库容量 + "  仓库价格:"+购买价格+"X1"
        inputbox.info.text = "购买数量(请输入1-10):"
        inputbox.input.text = ""        
    
        var 购买数量 = tonumber(inputbox.doModal());
        select(购买数量) {
            case 1; 10{
                购买数量 = math.floor(购买数量)
    
                var 花费 = 购买数量 * 购买价格
                if (金钱 < 花费){游戏信息("当前金额不足!!!")}
                金钱 -= 花费
                仓库容量 += 购买数量
                当前容量 += 购买数量
    
                // 更新信息
                游戏信息("玩家购买了[仓库容量]*"+购买数量+",花费了"+花费)
                显示数据()  
            };
    
            case null,"" { // 未输入或取消
            };
            else {//输入错误或当前库存不足
                游戏信息("输入错误!!!")
            };
        };
    }
    
    // 银行借款
    mainForm.button3.oncommand = function(id,event){
        if(借款 != 0){
            // 存在未归还借款不能再借,月底自动还款
            游戏信息("当前存在未归还借款,请下月再来!!!")
            return ;
        }
    
        var inputbox = win.inputBox(mainForm.hwnd)
        inputbox.text = "当前银行借款:" + 借款 + "  银行日利息:1%,月底自动收回欠款."
        inputbox.info.text = "借款金钱(最大金额 年X10000):"
        inputbox.input.text = 年*10000        
    
        var 借款金额 = tonumber(inputbox.doModal());
        select(借款金额) {
            case 1; tonumber(年)*10000{
                借款金额 = math.floor(借款金额)
                金钱 += 借款金额
                借款 += 借款金额
    
                // 更新信息
                游戏信息("玩家向银行借了["+借款金额+"],每日扣息5%,月底自动归还本金!!!")
                显示数据()  
            };
    
            case null,"" { // 未输入或取消
            };
            else {//输入错误或当前库存不足
            };
        };
    }
    
    // 弹出菜单
    mainForm.市场列表.onnotify = function(id,code,ptr){
    
        select(code) {
                case 0xFFFFFFFB/*_NM_RCLICK*/  {
                    var 行号 = mainForm.市场列表.selIndex
                    var 名称 = mainForm.市场列表.getItemText(行号,1)
                    if(行号 != 0){
                        mainForm.市场列表.setSelected(行号)
    
                        // 禁用出售未拥有的商品
                        var 结果 = mainForm.仓库列表.findItem(名称)
                        if(结果 = 0){
                            mainForm.popmenu.enable(2,false)   
                        }
                        else {
                            mainForm.popmenu.enable(2,true)
                        }
    
                        mainForm.popmenu.popup();//弹出菜单
    
                    }
    
                }
        }
    }
    
    // 初始运行
    main = function(){
        加载存档()
        显示数据()
        生成商品()
        if(mainForm.日期.text = "1年1月1日"){
            游戏信息("欢迎富翁["+姓名+"]进入游戏"+'\r\n'+"友情提示:刷新日期后自动保存存档.","初始")
        }
        else {
            游戏信息("欢迎富翁["+姓名+"]进入游戏,祝你生活愉快,家庭幸福!!!"+'\r\n'+"友情提示:刷新日期后自动保存存档.","初始")
        }   
    }
    
    main()
    mainForm.show();
    return win.loopMessage();
    【库】游戏存档
    import crypt.bin;
    import crypt.aes;
    import web.json;
    import util.table;
    
    namespace 游戏存档;
    
    class 存档{
    
        ctor(存档路径,存档密码){
            this.路径 = 存档路径
            this.密码 = 存档密码
        };
    
        读档 = function(){
            if(!..io.exist(this.路径)){   // 若不存在返回空值
                return null;
            }
    
            // 文件读取
            var 编码内容 = ..string.load(this.路径)
    
            // 编码解密
            var 加密内容 = ..crypt.bin.decodeBase64(编码内容)
    
            // AES解密
            var 加密容器 = ..crypt.aes()
            加密容器.setPassword(this.密码)   // 设置秘密
            var 解密内容 = 加密容器.decrypt(加密内容)
            if(!解密内容){  // 解密失败返回空值
                return null;
            }
    
            // type.table
            var 表 = ..web.json.tryParse(解密内容)
            if(!表){
                var 数据 = ..web.json.stringify(eval(解密内容))
                表 = ..web.json.tryParse(数据)
            }
            return 表;
        }
    
        存档 = function(存档){
            if(!..io.exist(this.路径)){   // 判断文件是否存在
                // 创建文件
                var 文件 = ..io.open(this.路径,"w")
                // 关闭文件
                文件.close()
            }
    
            // AES加密
            var 加密容器 = ..crypt.aes()
            加密容器.setPassword(this.密码)   // 设置秘密
            var 加密内容 = 加密容器.encrypt(..util.table.stringify(存档))
    
            // Base64编码
            var 编码内容 = ..crypt.bin.encodeBase64(加密内容)
    
            // 文件保存
            ..string.save(this.路径,编码内容) //若append=true,则追加到文件末尾
    
            }
    
    }
    
    /*intellisense()
    游戏存档 = 游戏存档的加密读取与保存
    游戏存档.存档("文件路径","加密密码") = 设置存档的路径与密码
    
    游戏存档.存档()= !存档.
    !存档.读档() = 返回存档内容,若读取失败返回空;
    !存档.存档(存档) = 保存存档,存档格式为表;
    end intellisense*/
    【库】游戏数据
    设置游戏初始数据
    namespace 游戏数据{
        结束判断 = true;
    
        存档 = {}
        初始金钱 = 500;
        初始仓库容量 = 10;
    
        商品信息 = {
        {"奶油草莓",50},
        {"湖西槟榔";80},
        {"黄米手环";320},
        {"狗熊冰箱";1300},
        {"葡萄手机";5200},
        {"哈喽摩托";20000},
        {"婚嫁五金";80000},
        {"平民汽车";160000},
        {"中产汽车";640000},
        {"土豪汽车";2540000},
        {"平价飞机";10000000},
        {"豪华游轮";40000000},
        {"土豪手表";160000000},
        {"世界名画";640000000}
        }
    
    }
    
    /**intellisense(游戏数据)
    游戏数据 = 游戏一些内置常量数据
    游戏数据.结束判断 = 是否关闭登录窗口
    游戏数据.初始金钱 = 初始金钱
    游戏数据.初始仓库容量 = 初始容量
    游戏数据.商品信息 = 商品信息
    
    end intellisense**/



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    发表于 2024-4-19 19:32:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广西柳州
    谢谢分享~!
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